Nach dem Motto der Hausarbeit “Software, die ich schon immer haben wollte” und der Liebe zu 2D- und Retro-Spielen haben wir uns für einen Sprite-Editor entschieden. Leicht bedienbar, praktisch und stabil waren für uns während der Entwicklung wichtige Anhaltspunkte.

Aufgabe zum Semesterabschluss war es, eine eigenständige, funktionstüchtige Software in C# zu schreiben. Daher entschieden wir uns im Hinblick auf eventuelle spätere Spiele-Projekte, einen Voxel Editor zu schreiben.